その2
ちゃんとまとめようとしたけどマインの有無でも変わるから最低限にまとめます。
ちゃんと調べたい人はネモさんの動画とか見ればええと思う。
マスター行くまでに使ったあれこれなので、プラチナダイヤ辺りで手っ取り早く参考にしたい時は参考までに、くらいの敷居です。
コンボ
とりあえず
弱アシストコンボ
下段始動で自動ヒット確認してくれるのまーじ最高。
弱ニーヒット後もめっちゃ状況良くて投げ間合いで3F有利なので、
①投げ
②投げ嫌った後ろ下がりにもう一回アシ弱の下段を刺す(ついでに暴れも潰します)
③ぶっぱよみちょい後ろ下がり
辺り。結構弱アシコン→弱アシコンまでは刺さるから、下手な重ねするよりアシ弱連打しまくった方が良かったりします。
強アシストコンボ
強攻撃各種が通常ヒットだと2弱しか繋がらんので、ダメージ的にも使い勝手良い。
SA3まで行かん時のOOニーからのあれこれは後述。
キャンセルラッシュでダメージ伸ばす時、ラッシュアシ強→2強のがダメージ高いケース多いんだけど、ダメそんな変わらんしアシ強→アシ強の時に後ろタメしやすいってメリットあるから、ラッシュ4強→アシ強→アシ強をコンボパーツにした方が楽かも。
2中>ラッシュアシ強→2強>強バックフィスト
何やかんや中足ラッシュはお世話になる。
ODニーの使い道
中技から繋がって、減るし運べるし強フィスト〆できるしでゲージあったら使いたい。
パニカン始動からとか、立ち弱カウンター→アシ中からとか。
ODニーからの色々
とりあえずは強フィスト〆で良いと思う。中サイコ〆はダメージも取れるし状況も良いけどマイン付けて期待値伸ばしたり圧かけたりする方が強いと思う。
画面端だとアシ強>中段TC→弱フィストができます。
パニカン
強ダブルニー→アシ中>ODニー→色々
ぶっぱした相手が天高く舞ったらこれ。
立ち強KのないMベガはこれが恐らくベストな始動。
妥協は立ち強→アシ中>色々。強ニー発生22Fだから、間に合うか微妙な時に使っています。
が、立ち強も発生19だからあんまり変わらんのよな。
ゲージもりもりコンボでお手軽なのは
強ニーパニカン→アシ中>ラッシュ膝→アシ強*2>ラッシュ膝→アシ強*2>中サイコ>SA3 6172
マイン有り
ラッシュ6強→アシ中>ODサイコ>弱ライズ→ODヘップレ→前強→弱フィスト>SA3
気持ち良いからやりましょう。
ネモさんとかがODサイコじゃなくてODニー→前強(良い感じに起爆)→云々ってしていましたが難易度結構高いと思う。手軽だしちゃんと減るから上のコンボでとりあえず良いと思うよ。
ラッシュ2中>強フィスト
当たれば起き攻め、ガードされても有利。後ろ歩き一辺倒のやつにぶっ刺す用。
連携
フィスト後の個人的テンプレ
フィスト〆して起き攻めいけるシチュエーション(中央の強フィスト〆、画面端の各種フィスト〆)なんだけど、中下段の択があるって皆分かっているのでパリィ押しがちなので投げが刺さりがち。
で、1回投げた後のアシ強>中段TCと下段TC、どっち当てても良い感じにヒット後起爆してくれてコンボいけます。
1回投げればパリィを諦めてくれるので、結構ヒット率高い連携。基本は中段でええよ。
ちな、中段はシャドウハンマー、下段はシャドウスピア。名前かっけぇ。
弱ダブルニー→弱ダブルニー
これがほんまに強い。
1発目を先端気味でガードさせて→相手の振った技が届かなくて→2発目の弱ニーがパニカン→アシ中繋がってコンボ。
2先のランクマ位だと裏択あんまり必要なくてこれだけで荒らせるけど、読み合い回った時は基本様子見択入れておけば良いです。
弱ニー弱ニーに業を煮やした相手の対応策はインパクトか垂直なんだけど、インパクトボタンに手を添えて様子見しておけばどっちも対応できる。垂直にはヘルアタックで。
シミー
連携じゃないけど一応ここで。
シミーはとりあえずアシ強→2中>中フィストorODニーで良い感。
理想は膝始動なんだけど下がり方がなんかむずい。
アシ強→アシ強は届かない時があるので、ダメージ下がるけどこっち安定。