迷走した挙句本田を触った話

先に言います、懺悔します。

つってもバトルハブ数戦やっただけですが。

 

仕事中「本田使ってスカっとしてぇ」と思い立ちました。ドラッグみたいなもんすよね。

 

ちょこっとコンボ練した感じ、とりこれコンボはクソ簡単だったから「ランクマ行く前にバトルハブで感触みるか」とバトルハブ。

中華マスターリュウにボコボコにされて終わりました。

 

頭突きとケツで滅茶苦茶にしたかったんだけどな。

意外と厨房戦法って難しいんすね。

画像

 

そしてスシロー2回目行ってきました。

嫁「今回誰来たら嬉しいの」

ワイ「ベガとバイソンやな」

お前この前もいたろ

お盆は甥っ子と遊ぶ近況 スト6ゼンゼロ

お盆ですが皆さま如何お過ごしでしょうか。

私は山の日三連休の真ん中に仕事だったのでテンションさげさげ。

 

スト6

友人がレバーレス練習するのに合わせて一緒に遊んでいます。

レバーにも言えますが、ボタンパチパチするのはやはり楽しいですね。

 

冬にちょっと触ったレバレスクラシックディージェイを使って遊んでいますが、JP試しても良いかもなーっても思っています。何やかんや足切り力高いので、ランク上げるなら依然として強そうですし。

 

 

スト6公式日本垢で探したけど情報なかった。ドイツのイベントだからかな。

豪鬼はGWの蒲郡で試遊→5/22実装だったはずなので、試遊から2~3週間後実装と考えるとテリー実装はシルバーウィークくらい?

 

何やかんやスタンダード寄りだと思うから気にはなります。

ちなKOF15のテリーは難しくて諦めた身です。

 

ゼンゼロ

ストーリー第3章までクリアしたので、新ストーリー実装まではゆるーくやっていく感じになりそう。

やる事っつったら素材集めとか?エレン蒼角ライカンのパーティーもレベル50までは上げたものの、防衛戦で2パーティ要求されだしたので、別パも育成せなあかん所まで来たのかも。多分。

 

アタッカー欲しいなと思い、エレン引けたし朱鳶いっかなーっつって溜めておいたポリクロームを朱鳶狙いで消費したものの引けず、副産物でくまちゃん完凸。

でもくまちゃん入れるなら社長とセットよなー。

ままま、気長にやります。

 

リンの部屋でアケコン発見。

ナスレバーだ。

Mベガマスター到達おめでとう記念② コンボと連携

その2

ちゃんとまとめようとしたけどマインの有無でも変わるから最低限にまとめます。

ちゃんと調べたい人はネモさんの動画とか見ればええと思う。

 

マスター行くまでに使ったあれこれなので、プラチナダイヤ辺りで手っ取り早く参考にしたい時は参考までに、くらいの敷居です。

 

コンボ

とりあえず

弱アシストコンボ

下段始動で自動ヒット確認してくれるのまーじ最高。

 

弱ニーヒット後もめっちゃ状況良くて投げ間合いで3F有利なので、

①投げ

②投げ嫌った後ろ下がりにもう一回アシ弱の下段を刺す(ついでに暴れも潰します)

③ぶっぱよみちょい後ろ下がり

辺り。結構弱アシコン→弱アシコンまでは刺さるから、下手な重ねするよりアシ弱連打しまくった方が良かったりします。

 

強アシストコンボ

強攻撃各種が通常ヒットだと2弱しか繋がらんので、ダメージ的にも使い勝手良い。

SA3まで行かん時のOOニーからのあれこれは後述。

キャンセルラッシュでダメージ伸ばす時、ラッシュアシ強→2強のがダメージ高いケース多いんだけど、ダメそんな変わらんしアシ強→アシ強の時に後ろタメしやすいってメリットあるから、ラッシュ4強→アシ強→アシ強をコンボパーツにした方が楽かも。

 

2中>ラッシュアシ強→2強>強バックフィスト

何やかんや中足ラッシュはお世話になる。

 

ODニーの使い道

中技から繋がって、減るし運べるし強フィスト〆できるしでゲージあったら使いたい。

パニカン始動からとか、立ち弱カウンター→アシ中からとか。

 

ODニーからの色々

とりあえずは強フィスト〆で良いと思う。中サイコ〆はダメージも取れるし状況も良いけどマイン付けて期待値伸ばしたり圧かけたりする方が強いと思う。

画面端だとアシ強>中段TC→弱フィストができます。

 

パニカン

強ダブルニー→アシ中>ODニー→色々

ぶっぱした相手が天高く舞ったらこれ。

立ち強KのないMベガはこれが恐らくベストな始動。

 

妥協は立ち強→アシ中>色々。強ニー発生22Fだから、間に合うか微妙な時に使っています。

が、立ち強も発生19だからあんまり変わらんのよな。

 

ゲージもりもりコンボでお手軽なのは

強ニーパニカン→アシ中>ラッシュ膝→アシ強*2>ラッシュ膝→アシ強*2>中サイコ>SA3 6172

 

マイン有り

ラッシュ6強→アシ中>ODサイコ>弱ライズ→ODヘップレ→前強→弱フィスト>SA3

気持ち良いからやりましょう。

ネモさんとかがODサイコじゃなくてODニー→前強(良い感じに起爆)→云々ってしていましたが難易度結構高いと思う。手軽だしちゃんと減るから上のコンボでとりあえず良いと思うよ。

 

ラッシュ2中>強フィスト

当たれば起き攻め、ガードされても有利。後ろ歩き一辺倒のやつにぶっ刺す用。

 

連携

フィスト後の個人的テンプレ

フィスト〆して起き攻めいけるシチュエーション(中央の強フィスト〆、画面端の各種フィスト〆)なんだけど、中下段の択があるって皆分かっているのでパリィ押しがちなので投げが刺さりがち。

 

で、1回投げた後のアシ強>中段TCと下段TC、どっち当てても良い感じにヒット後起爆してくれてコンボいけます。

1回投げればパリィを諦めてくれるので、結構ヒット率高い連携。基本は中段でええよ。

 

ちな、中段はシャドウハンマー、下段はシャドウスピア。名前かっけぇ。

 

弱ダブルニー→弱ダブルニー

これがほんまに強い。

1発目を先端気味でガードさせて→相手の振った技が届かなくて→2発目の弱ニーがパニカン→アシ中繋がってコンボ。

 

2先のランクマ位だと裏択あんまり必要なくてこれだけで荒らせるけど、読み合い回った時は基本様子見択入れておけば良いです。

弱ニー弱ニーに業を煮やした相手の対応策はインパクトか垂直なんだけど、インパクトボタンに手を添えて様子見しておけばどっちも対応できる。垂直にはヘルアタックで。

 

シミー

連携じゃないけど一応ここで。

 

シミーはとりあえずアシ強→2中>中フィストorODニーで良い感。

理想は膝始動なんだけど下がり方がなんかむずい。

アシ強→アシ強は届かない時があるので、ダメージ下がるけどこっち安定。

 

 

やべぇタイトル付け損ねた

EWC、LCQも終わって本選出場者も出揃いましたね。

ぷげらさんが予選抜けしたことでちょっと推しているG8S全員本選確定は結構おもろい。

 

知らんかったけどスト6部門は8/9〜8/12、それぞれ日本時間0時からスタート。お盆とはいえリアタイ観戦は厳しいかなー。

 

スト6何やる問題

ベガをマスターにしたので気持ち的に一段落。

 

これから何やろう。

マスターリーグ回せよって話ではある。

 

ベガが多めなのとザンギ増えてきたので、若干気が進まんって感じ。

春麗でベガやるのちょっとだるいなっていうのとザンギは誰使ってもだるい。宗教上の理由。

逆にベガで回しても良いんかもな。

 

別のモチベとして気になっているのが別キャラ。

前も挙げたけどMエドとMキャミィ

若干人口減った感じはあるけど、キャミィまだまだ強いし割とスタンダード寄りだから使いたさある感じ。

強ナックルと空中ストライク持っていながらいうのは若干お門違いだけど、攻めあぐねる時が正直あって、実はとんおり筋を鍛えていないと難しさあるなーってちょっと思いました。

 

その点、エドフリッカーが地上戦でクソ強いし相手を動かせる要素でもあるので、個人的にはMエドの方がマッチしてそう感ありました。

フレンドとカスタムやって、エドの方がシンクロ率高かった。

 

エドをマスターまで使うは結構ありかも。

もしくは本田。ストレス発散目的です。

 

ゼンゼロ

義務感を感じない程度に進めているからかまだ続いています。

バッテリーは概ね消化していますが、零号ホロウはウィークリー上限まではやらず、気が向いた時にやる程度。

 

続けられている要因をいくつか考えると、冒頭の要因もそうなんですが、(当時)無課金でエレン蒼角ライカン組めたのも大きいかも。

凍らせて動きを止められる氷属性が他の属性と比較してすごく強い印象で、おかげでサクサクこれています。

 

あと1月くらいすれば、ストーリー追い付いてもう1パーティー作らんといけんくなりそう。

他のキャラも色々気になっていますが、なぜかベンが完凸したので社長引けないかなー。

Mベガマスター到達おめでとう記念① Mベガ運用方法とコンボとか

とりあえず書きます。自己満足です。The article of me, by me, and for meです。

とはいえマスター到達した程度の習熟度なので、ダイヤくらいまでなら参考になる、とは思う。

 

春麗ん時は初マスターではしゃいで複数記事に分けました。

前回ほどはしゃいではいませんので1本にまとめようとしましたが、コンボの項目がクソ長くなったので案の定分けます。

続きを読む

Mベガマスターなったのでとりあえず

いえーい

 

ちゃんとキラーンも取れました。

 

余談だけど本田とちゃんと2先したの褒めて欲しい。

 

後半も結構勝率良かったので、ダイヤ1スタートだったものの200戦かからず踏めました。

 

若干の感想

シャドウライズと弱ダブルニーで地上戦拒否して戦える無法さがあるので(使っている側は)超楽しい。

何やかんやヘップレとデビリバへの対処がちゃんとできる人少なかったし、できない人はマジでガンガードしかしてこんかったので、これだけで何とかなった試合が結構ある。

 

けど画面端の起き攻めなーんもできないから、柔道持ち相手すんのマージでしんどかったっす。

SA1も結構詐欺られたし。

 

元々メインに据える予定はなく、とりあえずマスター到達を目標としていたので一旦目標達成。

マスターリーグは正直やる予定あんまりないっす。

ヘップレデビリバも多少はバレてくるだろうし弱ダブニーも言わずもがな。攻めにくくなるのに対し守りの弱さは相変わらずなので、個人的につまんない試合が増えそうだからです!

 

M春麗の時と同様に勝率高めで上がってこれたから、最下層落ちはなくてある程度はポイント盛れそうではあるんだけどね。気持ち次第。

 

後は多少なりとも使えるようになったので、自己満足のためにガイド的なもんを投稿する予定。

ランクマは春麗でマスターリーグやるか、他のキャラ遊ぶか迷い中。メインは春麗で良い気がするけど他のキャラもぼちぼち興味ある。エドキャミィ

リハビリランクマとクソどうでもいい話各種

久しぶりにランクマやったら結構盛れた。ダイヤ5の真ん中位まで来たのでもうちょいでマスターや。

ベガ様リリースからひと月も経ったので、ダブルニー→相手の小技にダブルニーパニカン→ODダブルニーで起き攻め、みたいなたわけた連携は流石に通らなくなってきたw

相手の対策はガードが多いので、ダブルニー2回でDゲージ1本削れてそれはそれで良いかなって感じ。

 

まぁそれでも、サイコマイン付けた時の圧と火力とデビリバヘップレのクソっぷりは健在なので普通に楽しいっすw

 

バトルハブの乱入イラスト投票

https://www.streetfighter.com/6/contents/1thaniv_contest/ja-jp/

イラストの良さ×キャラ人気みたいなところありそうだけど、1位ジュリちゃんは納得っちゃ納得。

イラストのかっこよさだけで言えばジェイミーだから3位も納得。

 

リリーは2個あったからリリー使いからの票が割れたんかな。思ったより順位低め。

まぁ投げキャラだからやろ、と思ったけどマノン上位でぐぬぬ

 

すごいどうでも良いけど

スト6が出て1年。

キラキラした新規ユーザーも沢山入ってくれまして、ランクマもバトルハブも対戦相手に困らず、SNSでも情報量が多く得られて嬉しい限り。

 

で、1年経ったので、そういった新規さんの一定数が「モノ言うユーザー」になってくると思う。

公式にぶら下がっているリプライとかスト6のYouTube動画のコメント見ると特にそんな感じ。

 

だから何って言われると特にないし、ユーザー多いのはありがたい事だけども、CoDやっていた時「新作に対して偉そうに講釈垂れる前作から始めたっぽい人結構いたなー」っていうのを思い出しました。

ただそれだけ。