OCTAを新調した話とOCTAのデメリットとか

記事書いている裏でSFL見ています。CAG熱すんぎw

 

2機目OCTAくん、L2の効きが悪くなってきたので新調しました。

過去記事漁ると、2台目の在位期間が2024.5~2024.11の7カ月。くぅーん。

1機目より十字パッドの感覚がフィットしていただけに残念。

 

本家の供給はもう安定しているようで、火曜夜に頼んで金曜に来ました。神~。

なお、昔の品薄ん時に買い占めた輩でしょうか、未だに転売価格で取り扱っているのも見かけましたね。ざまぁww

 

3機目の調子はというと、めっちゃ良い。

感度も下と上の感度を1下げただけでフィットした。こーれは当たり。

 

 

とはいえスト6始めて早3機目。

1機目→2機目ん時に十字パッドって結構ヘタるんだなーと感じたし、

すげぇ数や...

プレイ時間がとてつもないプロってのを差し引いても、長持ちしないんだねーって思った。

 

今回みたいにボタンの効き悪くなったのは電子機器のガチャ要素部分だと思うけど、十字パッドは確実にヘタってくるんよねー。

OCTAのデメリットであり、相対的な他のデバイスのメリットかも。

PAD全体がこうなのかは知らん。

 

 

とはいえ、見方を変えると、デバイスにかけた費用は1年半で約20,000円。

ある程度真っ当なレバーレスが1万後半~と考えると(3台目がいつまで持つか次第だけど)、コストの面では思ったより損していないんすね。

Punk Work Shopのレバレスだと3万台~だし。

単価が安いのはOCTAのメリット。間違いないっす。

 

 

改めてメリットデメリットまとめると

 

メリット

・天面6ボタンが格ゲー向き

・天面6ボタンはメカニカルスイッチなのでレスポンスが良い

・天面6ボタン+トリガーボタンも4つあるからボタンの数が多い

・安い

・十字パッドの感度調整がアプリケーションで出来る

・振動機能がないので軽い

(PADとしてのメリット)

・小さく軽いので持ち運びがしやすい

・常に指を添えられるボタンの数が多い

 

デメリット

・十字パッドがヘタる(使い込むとヘタる→個人差大きいのでそこは注意)

・十字パッドのヘタりにより買い替えの機会がある→安いけどランニングコストがかさむ可能性あり

(PADとしてのデメリット)

・ずらし押しは苦手

 

こんな感じでしょうか

 

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動画の32分くらいから新型OCTAが見れますね。

今のOCTAでボタン数はほぼほぼ満足だから背面ボタンは個人的に需要ないかな。もともとFPSとかで背面ボタンコン使っていたなら良いかもしれん。

 

新型OCTA良いなーと思ったポイントはトリガーボタンのストロークが浅くなっている点。

トリガーボタン、常に添えやすいから押しやすいけど、ストロークが深い点は今のOCTAで若干の不満点。

そこが解消されるのは結構熱い。

モダンの攻略情報少ない問題とDiscordを頼る話

散々言っている通りモダン容認派、というか自分がそもそもモダン操作で遊んでいる訳ですが、モダン難しいっすね。

 

いや、操作は勿論簡単です。アシストボタン押したり離したりがーなんてものは些末な苦労で、クラシックのそれと比べたら全然苦にならないと思う。

 

じゃあ何が難しいかって、教材がめっちゃ少ないのよな。

youtu.be

まぁ極端な例w

DJは分かるけどモダンDJは分からんって感じ、正直しゃーないよね。普段相手する機会もないだろうし。

 

モダンDJとか特に教材少なそうよなーと思った。

 

あ、勿論フェン様が悪い訳じゃなくて、シンプルに知る機会が少なすぎるって話です。

プロの役割って本来トナメやリーグで戦う事だし。

 

 

教材少ないとどうなるかって、効率の良いコンボとか細かいキャラ対を自分で発掘しなきゃいかんくなるんですよね。

How to マスターみたいなのはゴロゴロ落ちていますが、そういう解像度高い攻略になると、一気に落ちている情報量が下がる。

 

 

じゃあどうするかって、Discordの専用サーバー探すのが今んとこのベターな気がします。

そういうニッチなサーバーって得てしてTwitterで広報していたりするので、Twitterで鯖主探して入る、的な感じだと思います。

 

モダン春麗村、全盛期と比べると投稿頻度は落ちていますが、まだまだ活用しております。

過去ログ漁って~なんてもできるし、双方向のコミュニケーションが可能なのでログにない情報なら聞けば教えてくれ(るかもしれない)ますし。

モダンキャラは触ってみないと分からないという話+α

ふと、「モダンジュリ、どうだろう」と思い立って触ってみました。

ふと思い立った理由が、「ワンボタン風破が弾キャラ相手に機能するのでは」という点。

 

ジュリ自体、速いドライブラッシュやら中足ラッシュやら優秀な通常技やらワンボタン対空やらOD無敵技やらそろっているので、使用キャラの候補として挙がってはいたのですが、「近しい友人がジュリを使っている」という個人的に重要なポイント(身内とキャラ被りしない)で使っていませんでした。

 

ただ、彼も丸一年ほどプレイしておらず「再開するなら豪鬼かなぁ」みたいな話もあったし、じゃあ使ってみようかなとトレモで触ってみた次第。

 

で、実際どうかというと、風破刃の強度が中で発生13Fと遅いので無事諦めました...

ワンボタン風破でいけそうなキャラはそもそも春麗でいけるしね。

あと気づいたのが、

・前中が中段なのでモダンでは貴重

・ワンボタン天穿輪が前方向に長いから対空しやすい

・クラシックでいう立ち中Kがないのでラッシュの強さが落ちる

 

こんな感じ。何やかんやモダンキャラの中ではおすすめ度は高いと思います。

 

モダン操作も実際使ってみるとメリットデメリット見つかるので、やっぱ色々触ってみるの大事すね。

モダンJPもちょっと気になっている…けど、豪鬼キャミィが多いと通常技対空キャラはちょい大変かもなー。ワンボタンアムネジアで何とかなる説ある?

 

 

今持っているファイターズコインが1月後に失効するよアラート流れてきた(センキュー運営)。

目ぼしいOutfif3は粗方買ったから何買うか迷い中。くだんのジュリはデフォコス派なのよねー。

雑談 春麗とかSFLとか

試合勘が鈍っているのは多分にあると思うけど、コンボ中に「もうちょいで倒しきれそう」→ODスピバとかラッシュ伸ばしてSA1〆→減らねぇ...みたいな展開ぼちぼちある。

最低保証30%でダメージ510だからしゃーなし。

 

最近みた動画とか

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最近連チャンで上がったGO1もけ対談シリーズ。

聞けば聞くほど「もしかしてYear2春麗って強くないんか...?」ってなってくる。

 

 

春麗...いけるんか...?

 

 

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動画のテーマも勿論ですが、ちょうどこの部分に特に共感しました。

 

仕事帰りのストレス解消というか余暇で遊んでいるのに味方ガチャ失敗した時の時間を無駄にした感じが年々きつくなってきたので、格ゲーに回帰した部分は多分にある。

しばらくして格ゲー飽きてきたらまたチームゲーやるかもしれんけど、少しやったらまたこういう気持ちになりそう。

 

SFL

早いもので本節も終盤。

レイオフ争いがまだまだあるので見る方的には楽しみ。

 

推しのグッパチとCRはそれぞれ圏内、だけど去年のグッパチとCAGみたいにトントンと落ちるパターンあり得るからまだなんとも。

グッパチは残2節で名古屋OJAとIBUSHIGIN。名古屋に40-0でIBUSHIGINがDFMに40-0とかやると一気に怪しくなるなw

CRはIXA残しているのが面倒なのと最終節がRCなんよなー。諸説ある。

この先30代がインパクトを返すには

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インパクトに対しては発売当初くらいのイメージで何となく色で判断していたんだけど、HIKARUくんは音派らしい。

コメントか何かで聴覚の方が反応速度早いらしい(ネットで色々調べる感じ、諸説ありそうだったけど)ってので、インパクトの音をちゃんと聞いてみたけど、予備動作中あんま音しなくない?

 

ガチくんが確かキャラ毎にモーション覚えてとかだったはず。

 

インパクトに対して今まで雰囲気でみていたけど、明確な伸びしろかもしれん。

モーションなら頑張ればいけそう。

本当にただの雑談

OCTAのボタン配置をいじって1週間ほど。

ある程度慣れてきた!けど未だにインパクトどっちだっけってなります...

慣れたら良い配置のはず、と思って練習あるのみ。

 

バトルハブ

有名プレイヤーと対戦できるのもバトルハブの良いところ。

「AMTRS|SCORE」スコアさんやん!対戦しよ!→ちゃんとボコボコにされた。

コンボ判断ミスらなければリーサルいけて1ラウンドは取れたかもーと思うけど、ミスらされるくらい脳のリソース使った感じします。オーラ。

 

そしてちゃんと対あり挨拶返してくれるのであったけぇ。スコアさんに限らずだけど。

 

 

まねもん君の功罪で一つ思うのが、サーバー混んでる→大体まねもん君でバトルハブ自体はそんなに、みたいなパターン。

それ自体は全然良いんだけど、サーバーの定員が決まっているから、相対的にバトルハブマッチができるパイが減るかもーとちょっと思った。

M春麗 最近の試行錯誤集

3週連続で土曜日がまるっと潰れたし何なら先週は日曜すら潰れたんだけど、隙間時間でスト6遊んでいました。

春麗のなんかレベルアップしたいなーってので色々調べたものをちょっと投下。

結果的に大体不採用だったものが多い。

 

ラッシュサプレッサーみたいなやつ

たまーにちゃんとラッシュ止める人がいるので欲しくなりました。

候補は

・ラッシュ翼旋脚

・ラッシュ立ち強P

・ラッシュ中覇山蹴

 

トレモで試した結論は

・ラッシュ翼旋脚:一番マシだけど、流石にサプレッサーよりは劣る。

・ラッシュ立ち強P:微妙

・ラッシュ中覇山蹴:微妙

でした。実践でちょっと試します。

 

咄嗟に朧避けた時の選択肢

ガチくんがトレモで練習するメニューみたいなのを最近私も取り入れ始めました。

youtu.be

動画の3:30くらいから。

 

色々意識しながら朧を避けるのが難しくて、当初考えた苦肉の策が「阿修羅見てからワンボタン天昇」でした。

一応、ラッシュ来た時もアシストボタンも押してOD天昇で返せるってメリットはあるかなーと思ったものの、慣れてきたら阿修羅見てから垂直ジャンプできるようになってきたので不採用。

ワンボタン天昇992ダメージと、垂直ジャンプ強K→アシ強>構え強>踏み踏み空中強百裂3360(いずれもパニカン始動)。さーすがにダメージ違いすぎる。

 

強気功→ラッシュ投げ

まねもん君が気功拳に対してやたらパリィするもんで、「強気功で空かしてラッシュ投げ」を取り入れています。

人相手でも、気功に対してパリィしがちな人にはぼちぼち機能しました。

 

ただ、ラッシュしないと投げが確定しないので、ほぼ読みでやっている感じ。多分だけどパリィ見てからは厳しそう。