ささっと新バージョン感想(おもにM春麗とM豪鬼)

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きたー

パッチノートisここ

https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change

 

来てまもないのでささっとM春麗の感想とM豪鬼の感想だけ。

M豪鬼は思ったよりいけそうだけど思った通りモダン適正低そう。

 

M春麗

強アシストコンボが2強>構え弱>ODスピバ→弱百裂>SA3に変更。

元々コマンド入力でやっていたので影響ないけど、M春麗使ってみよう勢には朗報かも。

インパクトをパニカンした時に今まではアシ強連打で2強>構え強までだして、ジャンプキャンセルから空中百裂で〆ていたので、手癖の矯正が必要になりそう。

 

後ろ歩き速度低下は地上戦で痛そう。思ったよりもっさりした。

立ち弱と2中(中足)空振り時のやられ判定もそうっすね。

あとはモダンの強み、ワンボタン覇山蹴が一応弱体化(弾無敵開始のフレームが6→7)。1Fだけどどの程度変わるかなー。

 

とはいえフレーム周りは変わってないっぽくて、使えなくなったコンボはなさげなのは一安心。

 

鷹爪パニカン時のヒットバックが変わってグラ潰し鷹爪からコンボいけそうなオーラあるのと空中OD百裂が謎強化なので使い道が出てくるんか?辺りがポジ要素。

 

ぼちぼち弱体化だけど弱くなったポイント(中足系の空振りリスク増加、弾抜け技の弾無敵開始Fが遅くなる)は他のキャラも共通だし、他の強キャラも丸くなっていそうだし、今んとこはM春麗継続で良さそう。

 

M豪鬼

それっぽいコンボは概ねできそうだし、ワンボタンでしか出せないってので不安視された百鬼蹴もK派生はボタンによって空刃?の角度を変えれるので思ったよりは使えそう。

 

なお、強の金剛灼火が使えないのでコンボの伸びしろが若干不安なのと、百鬼蹴がワンボタンのみなので昇龍ないキャラに対し遠目から百鬼で無理やり触る、みたいな無法プレイができなさそうなので、Cと比べて動きの幅は制限されそうな印象。

 

と書いている間に

意外と強い説あるんか?ワイの見る目ないんか?

こうご期待。

スト6ちょい座学

???

最近めっちゃPV伸びている。承認欲求が満たされて素直に嬉しいですありがとうございます。

 

明後日に豪鬼を触って、あわよくばメインにして、ってシナリオがありますが、メインにするにせよしないにせよ、ランクマに豪鬼が蔓延る可能性がめちゃめちゃ高い。何なら人気キャラだし性能高そうだしで、豪鬼が増えるのがリリース直後だけに留まらん可能性ありますよね。

 

地上戦は分かりませんが、百鬼と斬空と空刃に困るキャラは生きるのしんどくなりそう。

キャラを選ぶ上で昇龍持ち・弾抜け持ちのプライオリティが上がりそうだし、モダンは上記の要素に比較的対処しやすそうな気がします。

・・・つまりM春麗か?Mキャミィとかもっすね。

 

 

ルーク対策の座学

ふと思い立ち座学する事にしました。今更かよ。

起き攻めとかラッシュ後とかの守りフェーズでクッソ崩れるのでそこら辺の分析と対策、をしたい。

 

ということで真っ先に思いついたのがルークの2中P対策。

アホみたいな判定の強さは今回置いておくとして、ガードさせて+1F。

なので2中P→2中Pがまかり通るんですが、2中Pの発生が6Fなので一応4F技で割り込めるんすね。M春麗なら立ち弱。

で、カウンターヒットするので追突or2中が繋がると。

 

なお、ルーク側はそれ読みで2中P→2弱Pすると相手の4F技にカウンターヒットさせられる→2中Pが繋がって色々できるそうな。チクショー

 

あと、2中Pガードしたら投げ間合い外なので(ラッシュ2中Pを除く)、起き攻めされている時は無暗にグラップ入れん方が良いなーと思いました。

 

なので、目下の2中P対策として

①2中Pの後は立ち弱で暴れる

②2中P→2弱Pの√選んできたら黙る

辺りを実践したい所存です。

 

ちなみに2中P→2中Pの後の選択肢で、

2中P→2中P→2中K:基本届く。立ち弱で勝ち。

2中P→2中P→2中P:届かないので追突辺り置いておくと差し返しになるけど立ち弱は潰される。

むずー。

 

差し返し合戦で最近使うやつ

いうてマスター帯なんで、皆差し返し狙ってきます。適当な追突や2中は差し返されて中足ラッシュから起き攻めです。当方守りが弱いので概ねGG。

 

で、最近使っているのが、相手の差し返し技間合い外での立ち弱空振り→追突。

差し返しを狙っている相手は大体動いた確認で差し返し技を振ると思うんですが、故に立ち弱に反応して技振ってくれるので、追突が相手の振った技に差し返す形になります。で、当たったらラッシュ云々やら何やら。

割と刺さるのでおすすめ。

 

 

C豪鬼がクソ楽しそうなのは言わずもがな、M豪鬼は使い勝手どうなんでしょう。

そこが最近の楽しみ。

バランス調整ハイライト感想とM春麗の進捗

早いもので、もう3日後には豪鬼来るんすねー。

 

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唐突にきたわね。

蒲郡バージョンとも違うところがあるらしい。

 

春麗は追突ラッシュから発勁が繋がるようになったのが変更点(動画50秒辺り~)。

 

Cと違って踏み踏み強強ができないから明確なメリットが分からん。

現在も2中ラッシュからは発勁繋がるので、立ち弱2中ラッシュからの立ち中発勁構え弱×2/発勁構え中×2でダメージ比較してみましたが、あんまり変わらず。

 

画面端限定で構え中>OD気功拳→立ち中が繋がるので(中央はヒットバックの関係で不可)、追突始動からの画面端コンボが伸びてリーサル範囲が広がる、とかはありそう。

ありそうだけど面倒くさいんで調べるのは投げておきます。

 

起き上がりDリバ

略称が揺れていますねw起きリバとかでええんちゃうか。

Dリバに対して弱攻撃にSA仕込めば返せる~みたいなのが流れてきたので、トレモのガードリバーサルにDリバ(レコーディングで前+Dインパクトを手動入力し再現)やらせて試しましたが、

SA1:Dリバの方が無敵長くて相打ち

SA2・SA3:返せた

Dリバ擦りそうなダルシム辺りには有効かもしれん。けど、ちゃんとコマンド入力を仕込むの結構しんどそう。

 

 

中足ラッシュ後の選択肢

2中ラッシュをガードされた時の選択肢、最近少し変えました。

投げ択は依然変わらずですが、打撃択で翼旋(6強)を多めに使っています。

新規性は全くなく、よくよく考えると今更感あって、如何に知識がアップデートされていないか実感する次第。

 

メリットはグラップを狩った際のダメージ。翼旋パニカン→発勁>構え>中派生>強天昇で3240!

以前の打撃択は2弱×3>弱スピバで1449。全然違うね。

 

弱攻撃刻みも、2弱→投げに行けたり暴れ読みで2弱1発で止めてぶっぱ昇龍釣ったり、受け幅の多さはメリットなんですが、グラップ読んだ時のリターンがダンチなのと翼旋をガードされてもラッシュ翼旋なので+-0Fとリスクも低め。

 

マッチング相手の傾向として投げを捨てている人が多くて投げ択行きがちなんですが、2中ラッシュ→投げは結構グラップ入れる人が多いので、しばらく多めに使う所存。

もちのろんで使い分け大事です。

 

ジェイミー大足対策

ジェイミーくんの2強K(以降、大足)はガードで-10F、なんだけど先端当てされると確定取れないんよね。

それを悪用して数多のジェイミー使いが大足→大足でとりあえず有利フレームだからって置いた技を差し返すムーブ、やってきますね。

 

やれているかはさておき、

①弱スピバとSA1・SA3はド先端でも確定。

②手癖の2発目までガードして弱百裂→アシ中>中スピバ

②が多分無難で、リーサル圏内ならSA狙いたい感じ。でもリーサル状況って酔いレベルが上がっているので、あんまり大足やってこない印象もある。

 

8F確反を弱百裂でやりたいんだけど、中々咄嗟にできないんよねー。

ブランカのスラとか。

あとDリバもガードして-8Fなので狙い目ですが、どうやらアプデ後はガード-6Fになるらしく...

ドラゴンズドグマ2にハマりかけた話

スト6おろそかにしてドラゴンズドグマ2ばっかりやっていました。

いやーハマっちまうところだった。

エスト1つ終わったと思ったらすぐ新しいクエスト出てくるし、経由地でサブクエポンポン出てくるし、キリ良い所でやめようと思っていると全くやめられませんでしたw

 

と、無事に1週目クリアできたので感想書きます。

 

以下ネタバレ含む

続きを読む

五月病な近況と雑談

定時上がりなんだけど仕事帰ってくると無気力でだらーっとしちゃう。多分、五月病

 

ドラゴンズドグマ2定時報

面白くて危うくハマってしまうところでした。感想文を後日アップするかも。

ソロゲーはあくまで箸休めというスタンスのもと、適宜攻略サイトを活用して進めています。周回プレイはほぼ確実にやらないので、取り返しがつかない要素はなるべく排除したい、という考えです。

 

で、多分もうすぐラスダンなので残りは週末にとっておきます。

 

スト6

まーじでやっていませんでした。上述のドラゴンズドグマ2のせい。

なんか面白そうなイベントありますね。

で、

バトルハブで投票もあった。

まぁM春麗ユーザーだしと、ハイタニさんチームに投票しました。

れん君+フェン様のチームがあったら確実に推していた。

 

レバーレス買った

パッド勢のくせに2台目注文しました。

Solid Studio A14cielogames.cielosiro.co.jp

だって多ボタンレバーレスで割としっかりめな作りなのに安かったの...

19日までこの価格っぽくて、思わず買っちゃいました。

 

届いたらクラシック試しつつレビュー書いて、1台目のFlatboxくんはメルカリにでも出荷します。

メルカリ使ったことないけどなんとかなるやろ。

今更ながらYear2気になるキャラ

魂がヴェルムントに行ってたので乗り遅れた感ありますが、

スト6 VerAKUMA、色々キャラ調整箇所出てて気になるところ。

もちろん、VerAKUMAがそのままリリースじゃないとは思うけども。

 

で、Year2で何使う問題、ですねー。

M春麗目線だと、強気功の硬直増加と(一部に聞く)後ろ歩き速度の低下がどこまで影響するか気になるところ。

追突と2中のフレーム周りや判定は変わってなさそうなので、そのまま使う可能性高めではあります。

 

M豪鬼

期待感はぶっちぎりよね。

game.watch.impress.co.jp

百鬼がコマンドなしってのが気になるものの、出せるっちゃ出せるので普通に使えそう。

 

Mジェイミー

強の酔疾歩が反撃なしとの噂。

突進技は大好きなので一気に可能性出てきた。

ワンボタンOD無影蹴も強いしね。

 

Mキャミィ

まぁ常々言っていますね。

ルークJP春麗辺りに隠れて許されそうな雰囲気もあるし。

 

ガイル(MorC)

こいつも許されそうな雰囲気ある組。

ガイルだったらCでも良い。

 

Mエド

自分との相性だけがネック。

 

Mリュウ

調整次第。

野球用グローブのごとくファイコマOCTAを柔らかくする

新調したファイコマの斜め入んねーって投稿から数日、進捗ありました。

 

やった事

1十字パッドの感度設定

2ファイコマに自分が合わせる

3ファイコマの十字パッドを柔らかくする(諸説あり)

 

1十字パッドの感度設定

こうからの

こう!

 

しゃがみガード(1or3入力)をしたつもりが勝手に2が入る、勝手に2が入るせいで後ろタメが解除されていて、強気功を撃とうとしたら翼旋脚(6強)が出る等ぼちぼちな被害が出たので、下方向の感度をさらに一段階を下げました。

 

とっさの22が出にくくなった感じもしますが、対空の強天昇や咄嗟の切り返しOD天昇は前+必殺技で出していますしコンボや起き上がりの22はほぼ問題なく出るので、しばらくこれで。

これで214や236が問題なくでるから、下方向の感度すごかったんだな。変な意味じゃありません。

 

画像ではbeforeとafter変化ありませんが、SA2の後のジャンプキャンセルがなんか出にくくて上方向の感度を試しに1段階(最大値)上げてみてました。

ただ、ジャンプキャンセルってそもそも斜めジャンプだし、感度上げた事で意図しない垂直ジャンプが出るようになったので、結局は画像のとおり戻しました。

 

2ファイコマに自分が合わせる

一番大事まである。

1方向の入力がどの時点で入力されてくれるのかを体で感じ(胡散臭い言い方)、214入力の時やしゃがみガード時に強く意識するようにしています。

テンキーでいう1方向ですが時計でいうと8時の方向くらい。7時半あたりだとたまに2入力になっちゃう。

 

早めの入力が必要な生ラッシュ2中>行雲流水>弱派生なんかも、流れる様に4分の1回転しちゃうとミスる時が結構あって、1Fだけで良いからしっかり1方向に入れる意識でやると割と成功率高め。

 

3ファイコマの十字パッドを柔らかくする(諸説あり)

若干オカルトの域。

とはいえコンボ練習でグリグリしまくったら開封時より確実に十字パッドが柔らかくなった気がするんよなー。

というか初号機と弐号機で十字パッドの固さが違うので、使っているうちに多少なりとも柔らかくなった、はず。

 

総括

たまにファイコマの十字パッド感度を人に聞いたり公開したりを見かけますが、ほぼ確実に個体差が存在するので、万人向けの十字パッド感度は存在しないと強く思います。

自分で試してレーダーチャートグリグリいじって、シンプルに暴発しがちな所は感度を下げて、入力飛びがちな所は感度を上げて、自分にあった、というかその個体にあった感度を設定するのが良いんじゃないか、というのが結論です。

 

また、自分にシンデレラフィットする個体にはそうそう巡り合うもんじゃないので、ある程度自分からファイコマくんにフィットしにいく、というのも必要なんだろう、というものまた結論です。