引っ越し終了してやっと2026年が始まった男
明けましておめでとうございます。
…遅すぎワロタ
久しぶりにSteamのライブラリ見たらスト6直近でプレイしたのが12月4日。
直近で遊んでいたのがスト6のみなので、ゲーム自体を丸ひと月やっていなかったんかー。
相当な期間ゲーム断ちしていたのは高校以来かもしれん。
と、いうのも、引っ越ししていたからですね。
で、先ほど旧宅を引き払ったので、ようやく腰を落ち着けられるようになりました。
新居に物運んで~新居である程度物並べて~年末年始で作業中断して~旧宅の掃除をして~、で、やっと今にいたる。
複数拠点を反復横跳びするのも流石に疲れたけど、やっとひと段落。
無料のWifi機器を借りてはいるけども、ネット回線の開通はしばらく先なのでゲームをできるのもしばらく先。
なおこれから仕事が繁忙期に入る模様。
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うーん記事書くの久しぶりだなーと思ったら前回更新が33日前。時が経つの早すぎワロタ。
スト6以外のゲーム、ちょっと前に友達とPEAKやったんよなーってくだり書こうとしたら

1ヶ月以上前かよ。
ガチ攻略する気は一切ないが、気が知れた人とワイワイやるの面白いと思います
。
スト6はまったりトレモandまねもん中心。
気分転換に春麗以外も触っています。エドとリュウ。完全にSFLインスパイア。
エド
ドリームなるものをしてみんとてするなり。
薄々分かってはいたが、こーれ安定する人すごいわ。
6~7F遅らせ強ブリッツが鬼門だと思っていたけど、そっからの諸々も意外とタイミングがシビア。
安定するまでの道のりが長いし、安定させ続けるためのプレイ時間の確保も難しそうだし、メインに据えるには圧倒的に時間が足りないと思いました。
あと、ワンボタンサイコアッパーが弱なので、豪鬼の斬空が対処し辛いのがネック。
その2点がなければメインで使いたいんだけどねー。
アウトボクシング結構好きなので、ドリームを除けば触っていて楽しいキャラ。
リュウ
集中が楽しい。
あとはスキルセットが慣れ親しんだものなので、結構惰性で遊べて良いっすね。
せわしいがヴァイパー触ってとりあえず 使うかどうかぼちぼち迷う
最近プライベートが過去最高レベルで忙しいので、とりあえずトレモで触ったり動画見たりした程度。
使う側
Cは知らん
M.ヴァイパー、ガードで有利の立ち中Pがないのがぼちぼち痛そうだけど、サンキャンだのハイジャンプキャンセルだのは問題なくできるし、何よりアシスト強で勝手にハイジャンキャンセルしてくれるのが使い勝手良いしアシコンの火力もぼちぼちっぽいから、まぁ悪くはなさそう。ワンボタン対空もできるしね。
ワンボタンセイスモも、JPのトリグラフ方式だったのでワンボタンでの打ち分けができて良さそう。
触りにいくためのハイジャンバニもハイジャンから必殺技ボタン押すだけなので良き。
上位帯での試合だったりある程度煮詰まってからのCとMの差だったり次第では今後微妙になる可能性はあるけど、現時点では使い勝手は悪くないと思います。
2強とアシスト強が同じ2強Pなの若干勿体ない感じはする。立ち強を立ち強Kにして強アシコンを立ち強Pハイジャンキャンセル弱セイスモにして後のルートは一緒、みたいな感じにできなくもなさそうではあるが、まぁハイジャンキャンセルでゲージ使うしアレか。
あと、通常技ガードさせてハイジャンバニでめくる連携(連携と呼べるのか諸説ある)、展開早いしバニガードさせて多分±0F状況なので、画面端から抜け出す手段として結構強そう。
※立ち中Kハイジャンバニでレコードしたところ、立ちの小技で割れたけど中技微妙かも。どっちにしても展開早いしめくりだから実戦値は高いと思います。
とりあえずキャラ対策
強アシコンでセイスモまで打ち切ってフレーム誤魔化して攻め継続みたいなのが今夜ムーブらしいです。
インパクトもハイジャンバニでスカるし、セイスモガード後ちょっと離れるから慣れていないと確反迷いそう。
↓
・2強ガードしたら垂直ジャンプで確定取る
・セイスモガードしたら10F以内の技をちゃんと返す
・2強~セイスモ間に暴れる(春麗の2中Pはいけたけど中足は潰されたので6Fか7F以内で暴れればいいのかも)※2強→セイスモキャンセルでも-10なので暴れが確定
辺りはとりあえずできそう。
なお春麗は垂直ジャンプで確定取れないっぽいです。エレナですらできるのに...
一応低空百裂で確定取れるけどリターン差が悲しい。
使うかどうか
うーん、微妙!w
まぁ可処分時間が取れないのが一番なんですけど。
なんちゃらハイジャンキャンセルなんちゃらハイジャンキャンセル~みたいなのはやり込んでマスターできたら脳に良さそうではる。
また、テク要素を排除してモダンに毛が生えた位でなら遊べそうだけど、コンボ開発が進んで通常技ハイジャン云々の需要が高くなったらきついかな。
立ち技からならいけんくだけど、中足ハイジャンはゲロキツかった。
実戦でのQOLを考えると、ワンボタンサンダー対空、ワンボタンセイスモ、強アシコンが簡単強い辺りは結構ポジティブな要素なんだけど、セビが投げ無敵なしで守り弱めなのが、いざ守勢になった際にストレス要因になりそう。ベガをマスターにして引退したのも同じ理由ですし。
使うかどうかはさておき、テクキャラだからプロとか上位勢のヴァイパーを見れるのは中々に楽しみ~。
スト6 CC有料化は一部賛成派です
CC有料化っていうけど最終日のみよね。一応だけど。
個人的な意見を簡潔にまとめると
・発表のプロセスについては批判されても仕方ない部分がある
・eスポーツ部門のマネタイズは持続可能性の観点から絶対に必要
・マネタイズをどうしたら良いかが本来なされるべき議論なはず
の3つ。
発表のプロセス
あの発表に際して批判を受けた
・重大発表の告知
・社員じゃなくてアールさんにさせる
・中山D松本Pが知らんかった
に関してはその通りだと思います。以上。
もう終わった事だから特に言う事はないかな。
マネタイズの必要性
まず、CAPCOMのeスポーツ部門は中々の赤字→マネタイズする必要性がある
というのが大前提としてあって、それは間違いなくそうだと思う。
じゃないとCPTやCC、SFLがなくなるよ、なくなったら攻略情報を発信したり面白い試合を見せてくれるプロがいなくなっちゃうよ、という話。
別部門の収益からとか言いだすやつは、予算とか知らなそうだから特に言う事ない。
百歩譲って学生なら分かるけどね。
マネタイズの議論
マネタイズのプロセスとしてのCC有料化、という点については検討の余地が多分にあるはずで、そこが本来なされるべき議論のポイントだと思う。
金額設定はどうなのとか、そもそも別の部分で収益を稼ぐべきではとか、ではその方法はとか。
今年のSFLのパブリックビューイングとかはその一環っぽい感じしますね。
他の方法という点で、いわゆるアレコスは開発にめっちゃコストがかかるっぽい話をしていたので、スト5と比べて出しにくいのかもしれません。
この3点目についてユーザーも考えていくのが建設的な進め方、あり方なんでしょうけどね。
TOPANGAリーグ有料化の時にも似たようなくだりがありましたね。
ヴァイパー発表来たので流石に色々調べたい
M春麗の個人的な伸びしろ見つかって文章にしようかなーとグダグダしていたら
きた!
そしてTGSの試遊イベントの参加者から色々情報出ていましたね。
サンキャンだのセイスモキャンセルだの、スト4時代に雰囲気は知っていましたが、

プロ勢とかは皆ここら辺を不文律的に説明していて、モダンのサンキャンとかどうなるん?パッドでP押した後PP同時押しできんの?みたいな疑問がすごくありましたが、クラシックはKでキャンセル、モダンに至っては攻撃ボタンorインパクトorパリィor投げでキャンセル可と、モダンでもパッドでも問題なく遊べそう。
JPのトリグラフやサガットのタイガーショットみたいに、セイスモも↙↓↘で撃ち分け可能だったら楽だなーと思いましたが、流石に強すぎるか。下段らしいですし。
OD無敵技なしなのが個人的に結構ネックですが、触ったら絶対楽しいでろうキャラなので流石に楽しみ。
体調不良とトレモ進捗
風邪で喉やられて1週間弱。やっと痛みが治まりそう。
喉も勿論だけど鼻もやられたし中耳炎もなったしで、最近風邪に罹るとデバフ多めで困る。
耳鼻科のオッサンには「治るの時間かかるから!」って言われたけど、かかりつけ医の人から抗生物質もらったらあっという間に良くなったわ。医学の力ってすげー。
SFLとか
忙しくてスポットでしか見れていませんがちゃんとおもろい。
推しはG8SとCRなのでDivision被っているのが若干ネック。
SFLじゃないけどWW1でどぐらが2位は結構嬉しい。大型大会で上位入賞久しぶりな感。
決勝最後で中段擦られて負けたのはちょっと面白かった。
ヤナイ君がWW3位だったりEWC予選でも高順位だったり調子良さそうなので、SFLでも楽しみすね。
トレモとリプレイ機能知らん間に充実してね?
SFLの振り返り動画とかでリプレイ流れているのみたらシークバーみたいなの追加なっていたし、知らぬ間に機能充実されていたね。良きかな。

トレモからリプレイ開けるようになっていたしこれも便利よね。
EWCの思い出とほんのり進捗M春麗
EWCシャオハイ2連覇すげー。
バトルハブの優勝予想はカワノに投票していたからちょっと残念ではあるが、仕上がり凄そうなのでSFLに期待な感じ。ケツも大丈夫だと良いですね。
あとは松五郎さんの活躍が超かっこよかった。ダークホース的なプレイヤーが活躍すると盛り上がって良いな。
バトルハブの優勝予想、軒並み0.n%~数%で並ぶなか、翔が10%超えで一人だけ人気がダンチでワロタ。
投票者層がアクティブユーザーになるので投票者に占める日本人が多かったのかもしれないけど、日本人プレイヤーは軒並み得票率高かったっすね。
M春麗の打ち上げ~踏みのタイミング
前に記事の中で紹介もしましたが、講座動画にのっとって1回目・2回目の踏みをちょい遅らせ・ちょい遅らせで今までやっていました。
ですが、もけ春麗とかハイタニ春麗のプレイを見ると2回目を結構遅らせてやっている印象が強かったので色々試した結果、1回目最速→2回目を結構遅らせ、というタイミングに個人的には落ち着きそう。
フレーム状況も45For46Fだったのでメリットは分かりません。
強いて感じたのは、ジャンプ強Pの2回目が低めに当たるので、ジャンプ強P→ジャンプ強P→SAの入力が同じ間隔で行えて気持ち程度ですが入力しやすい感じ。
従来採用していたタイミングだと、着地のタイミングを見計らって目押しっぽくSAを入力していて偶にミスる事があったので、それが解消されそうな気配がします。