Apexシーズン13に間に合った男

です。

 

ランクシステムが大きく変わり、一部では不評とのことですが、個人的には概ね良い感じです。

 

 

○キルムーブ優位っぽいポイント付与形態

ブロンズ帯からランクマッチ参加RPが徴収されるようになった代わりに、キル毎の獲得ポイントが8位~増加しているため、生存ムーブだと以前より獲得ポイントが減り、逆にキルを重ねると以前よりポイントが増えるような仕組みに変わったんすね。

(詳細はwikiとかで確認を)

 

他所の評判はあまり仕入れていませんが、個人的にはマッチ全体が硬直化しにくく

なり良いんじゃない?と思っています。

 

前みたいに砂ペチペチ環境でゲームが動かずに時間が過ぎてリング収縮フェーズで運ゲーせざるを得ないみたいなのよりは楽しいかな。

 

 

○それによる影響

体感ですが、中遠距離の撃ち合いもそこそこにエンゲージして殴り合う機会が増えた感じ。なので武器構成がSR・MRよりもショットガンやSMGに寄っている感じあります。

 

また、戦闘に負けて残ったプレイヤーがこそこそ生存ムーブでなんとかポイント伸ばす、みたいなアクションで得られるRPが減る(厳密に言うと参加費でマイナス収支になる)のでランク分布が幅広くなるんじゃね?と勝手に思っています。

 

シーズン8あたりからの変更でプラチナ以上の層が増えて中~高ランク帯のプレミアム感が損なわれた印象があるので、lolとかみたいにランク分布がピラミッド型になれば良いかなーと。

 

ただ、それによりダイヤだったプレイヤーがプラチナ、とかゴールドだったプレイヤーがシルバーorブロンズに落ち着きそうな気がします。

そうなると「自分の肩書」がナーフされる事に否定的なプレイヤーは一定程度出そう。

 

ランクなんて相対的価値かつあくまで目安だと思うので、個人的にはクソどうでも良いですが。

 

 

 

俺的Apexシーズン12開幕

なおもう終わる模様。

 

GW効果もありますが、多忙さからは一旦解放!諸々のやる気も湧いてきたので久しぶりにApexやるか!

 

ってのが現在。もうシーズン終わりますね...

ほぼ4ヶ月?サボってたのでリハビリしつつバンガ兄が出てくる新シーズンを迎えようと思っています。

 

○リハビリと設定

視点感度は4、視点操作デッドゾーンを小にしていました。

某耳の生えたApex勢のyoutuberは「ガチでやるならデッドゾーンはなくせ!」って以前動画で言っていましたが、逆に言うと「ガチでやらないならデッドゾーンあった方が復帰しやすくて良い」と感じました。

 

正確無比なエイムができるならデッドゾーン無しの方がより細かくエイムできますが、自分含め”そうじゃない”人は多少なりとも細かいエイムがぶっ飛びがち。

デッドゾーン、スティックの遊びを設けておくことでその”ぶっ飛び”を防いでくれるので、リハビリにかかる時間が少なくて済むと思います。

 

ハイセンシも同様の理由ですね。

昨年にエイムリングを買ってから3→4に上げましたが、これが自分の上限かなぁと。

 

 

○リハビリとマクロ

開幕のドロップシップからチャンピオン(とまではいかずとも3~4ウェーブで上位に入りつつ~くらいのフェーズ)までの流れ+できれば√分岐を思い描きつつプレイするのが望ましいんだろうと思っていますが、全く脳が動きません!

 

プレイ回数を重ねながら思い出しつつ、動画でメタ追いつつ補完しなければ、な感じです。

KOFまだ続いています記2

ランクマッチもやり始めました。格闘家Ⅳスタートの現在格闘家Ⅰです。

 

当方PS勢ですがまだ人がいる!

ちゃんとマッチングするからひと安心、だけど休日でも日中は同じ人と連続で当たる事もままある感じ。ランク帯の問題でもうちょいランク上げれば解消されると良いな。

 

ラン活は25戦で勝率60%なので多分順調...と思いきや昇格チャレンジでコケた。

ルムマで勝ったり負けたりしているリアフレが師範代スタートでなかなか勝てていないとのことなので、そこも壁がありそう。

 

 

今のスタメンはシェルミー・ラルフ・エリザベート

outククリinシェルミーと相成りました。

 

ククリだとゲージ無い時の相手の乗っかりを拒否するのが大変だったのと何となく投げキャラ使いたさがあって採用。防御力のため無敵昇龍持ちのアンディとか考えてましたが投げキャラの気持ち良さが勝った形。

KOF15まだ続いている記

です。

 

前回からの進捗

まだ身内対戦オンリーではありますが続いております。

仕事が割と多忙なのにモチベ続いていて偉い(偉い)。

そろそろルームマッチから抜け出して熱帯デビューある?かも

 

キャラはoutハイデルンinククリと相成りました。

触れたらジャガキ(空中没砂翔撃)もあって崩しがクソ楽で楽しい。先鋒で運用してますが触られるとそのまま死にます。

 

 

投げキャラも使いたいなークラークorシェルミーいいなーと思いつつナーフされない限り中堅のゴリラは外せないのでしばらくこのまま。

 

仕事続きで脳が死んでいるので今日はこの辺で。

KOF15はじめました

まさか俺も買うと思っていなかった。

普段はスト5勢の配信とか動画とかを見ているんですが、今回KOF15やり始める人が多く目について「魅力的なキャラが結構多い」と思ったんですね。

 

んーでも周りにやる人おらんしなーとか考えていたら「誘われたから一緒にやろう」と誘われたので渡りに船。

ちなみに実質初プレイ。友人宅で1回過去作遊んだかな?程度。

 

 

とりあえずの所感

動きが早い

キャラがかっこいい

コマンドが難しい

 

1 動きが早い

キャラの動きが早いなーと感じました。

小ジャンプの存在は何となく知っていましたが、+中ジャンプも相まって飛びが強い事からかバンバン飛ばれるし、そのためスト5のようなどっしりした戦闘とは違う感じ。

キャラのモーションは枚数少ない?感じは少しした。

 

 

2キャラがかっこいい

他の格ゲーのキャラも勿論かっこいいと感じる事はあるんですが、何というかデザインがお洒落な感じがします。かっこよさのベクトルが。

そこはKOFならではかなぁ。

 

あと、キャラのグラフィックの問題?かな。立ち絵でかっこいいキャラはちゃんとグラフィックもかっこいい。いやスト5がどうってアレじゃないですが、うん...

 

あと女性キャラがおしなべて叡智。すげぇよSNK

 

 

3コマンドが難しい

小技→必殺技→超必殺技→なんか最強の技みたいなコンボ構成をしていて、そもそも小技から必殺技で精一杯です。必殺技キャンセル超必殺技は波動コマンド→真空波動みたいな感じじゃないとめっちゃキツい。

 

昇竜キャンセル竜巻前ヨガみたいなやつがザラにあるからコンボ難易度で若干めげそう。

まだトレモモチベあるのでとりあえずは頑張ります。

 

 

とりあえず魂のキャラはハイデルンになりそう。フィーリングで使ってみたら「ここが貴様の墓場だ」とか言っててワロタ。ベガ様じゃんね。

あとはドロレス+誰かの予定。

ゲームは休息には向かないのかもしれない

えー、仕事が忙しくゲームできていませんでした。

 

ミサワ的になってしまう懸念もありあまり具体的な量は言いませんが、土日も仕事の時もあったし平日も風呂でyoutube見るくらいしか余暇を過ごせなかった程度です。

 

1週間でゲームしたのがフィットボクシングのデイリーとスト5のトレモで10分くらい水着コーリンを後ろ歩きさせてケツを眺めただけの時もありました。

 

まぁいったん落ち着いたので3連休は無事3連休出来たわけですが、疲れを取りたい!と考えた時にゲームの優先度は下がりますね。心が拒否した。

先月1万突っ込んだタルコフへも行かずブロンズ4まで落ちたApexもちょっとしかやらず、youtubeとかTwitchの配信観てダラダラか昼寝でゴロゴロの余生を過ごしました。

 

 

ストレス解消マップ

(引用:カウンセラーが効果を認めたタイプ別ストレス解消法21種|モチラボ)

 

リフレッシュ、余暇の過ごし方は上記の4つに分類できるみたいな理屈があって、上記記事の中身としては自分に合ったリフレッシュ方法を見つけようね、というもの。

ゲームは...とすると難しいですが、どちらかと言えば右寄りの左上に相当するのかなと思います。

 

ただ、経験上で申しますと、本当に疲れた時は右下しかできん。ソシャゲでスタミナが0の状態。

 

なのでゆっくりしてスタミナが回復したら色々やろうかな、という感じです。

 

あ、でも

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Vampire Saviorsは心を空っぽにしてできるのでお勧め。