週7勤務した男の今後のゲームとか雑談とか

繁忙期なんで...繫忙k...うるせぇク○ったれがばーか!ゲームやらせろ!

RAGEは仕事帰ってさらーっとだけ見れました。

 

ドラゴンズドグマ2が出てとりあえず買って、そしたらRise of the Roninも面白いらしいと来た。RotR(略称は知らん)はツシマっぽい操作感らしいので俄然気になる。

そういうゲームは腰を据えてやりたいものの繁忙期は後ひと月ほど続くので、それがひと段落したらかな。

 

後は余った少しの時間でちまちまスト6やろうかと。

 

未だにエドへの未練が残ってて、エドのハウツー系動画を探しています。中々見当たらんけど。

たぶん勝手にバイソンを重ねているんだと思います。あのしゃがみ強Pの感じ、バイソンは6に出なそうだもんね。

 

で、疲れてスト6やる気出ない時はVを見始めました。れん君かめとちゃん。

後は柴犬の動画を見ています。癒しをくれ。

使用キャラは見た目で選んでも良いし性能で選んでも良いのよ

何か「スト6のキャラは見た目で選ぶのおすすめ」みたいなポストがちょこちょこ流れてきて、まぁ間違いじゃないとは思うんだけど、「見た目で選ぶの”も”おすすめ」という言い方の方が良いなーと思った次第。

(ポスト確認しようとしたら消えていたわ)

 

私の結論としては「どんな選び方でも良くて、見た目から入っても良いし性能から入っても良いし他の要素で選んでも勿論良いんだよ」ってこと。多様性っす。

 

何が言いたかったかっていうと、前述のポストについては「見た目で選ぶの”が”おすすめ」みたいにミスリードしちゃって良くないんじゃない?という所感。

見た目で選んで中々勝てなくてモチベが消えていく人も普通にいるやろ。

 

で、自分の場合、最近は性能で選ぶ傾向が強いです。キャラ愛とか見た目云々は後から好きになるし、弱キャラ選んでキャラパワーにストレス抱えるの嫌だからですね。

 

スト4時代に見た目で剛拳選んだらゲロきつくて速攻キャラ替えたし、そのあと元使ったら忌流のジャンプ中Kのめくりだけでちょっと勝てたけどPP1500位からマジでなんもできんくて諦めた。救ってくれたのはお手軽ダッストゴリラのバイソンくんでした。

 

とはいえ、格ゲーは個人対個人なので性能度外視で選ぶのも全然アリよね。それで負けようが人様に迷惑かからんし。

僕もその思考は一時あって、というかチームゲーにおいて使うキャラによって味方に迷惑かけたりかけられたりが面倒で格ゲー良いなーってFPSを離れ格ゲーに帰ってきたんですが、やっぱ強キャラがストレスフリーでええわね。

 

というただの感想。

 

話は全く変わりますがバトルハブで同じコーデの人と出くわした。

左がワイ。

 

ひさ6とリハビリと

久しぶりにがっつり対戦できた!

 

ランクマ行くの腰が重いけど知り合いと遊ぶのはいける、みたいな今のモチベ。

こういう時Discord鯖参加しているありがたみを感じます。

可処分時間が増えれば解消されるでしょう。多分。

 

リハビリするならここ

まぁシンプルにコンボ練習は必要っすね。インパクト壁ドンからのコンボ、練習たまにしかしてなかったのでちゃんとミスりました。

 

後は意識配分。

モダンはなまじワンボタンで天昇脚が出せる分「この距離は出しちゃダメ」で出しちゃうのが良くない。

後は画面端のインパクト警戒とかも試合勘が鈍ると忘れがちだったり、距離・相手キャラに応じた技の出し方。

明確な言語化が難しいと感じる部分だけど、文章化してすぐ見て思い出せるようにってのができると良さそう。

 

エド

立ち回りの話なんだけど、歩き早くて通常技が長く強い春麗使っているから、何して良いか分からんくなりますね。歩き微妙だし通常技も春麗より劣るし。

 

サイコシュート、サイコフリッカー辺りを活かして中距離戦やるのが良いっぽいんだけど、フリッカーフリッカーだけじゃダメージレース負けそうで、塩梅が難しいっすね。

 

一回ダウン取ればその後の状況が良い場合が多いから、まずそこかー。

 

とりあえずもうちょいモチベ上がったらランクマもやる所存。

モダンエドの認定戦が終わった男の感想

ダイヤ3スタートとなりましたー。

認定戦は6勝4敗。

P5リュウに勝ち勝ち、D2Mケンに勝ち負け、D4ディージェイに負け勝ち勝ち、D3キャミィに勝ち負け負け、な感じ。

 

使った感想としては、春麗TUEEEって感じです。

 

あと全く記事と関係ないですが、酔っ払いすぎて家帰ってゲロったのでクソほど嫁に怒られました。

 

今回とった大まかなプラン

習熟度が低いので習熟度が低いプランとなりますご了承ください。

 

中距離でフリッカー活用してチクチクするのは勿論強いんだけど大きなリターンには繋がりづらい+画面中央での投げ後が状況良くないので、打撃を当てて中アッパーや中ナックル強ナックルで締めて、後は起き攻めで○したい、という感じ。

 

なお、地上戦に自信がなかったので、飛びや中足ラッシュで突っ込んで垂直ジャンプ→投げシケを狩って無理やり打撃を通す、みたいなムーブでゴリ押ししました。

 

起き攻めはアシ中重ね、シミー気味の様子見で遅らせアシ強>ODフリッカー辺りが本命ですが、渋々投げも使いました。

 

後はモダン昇龍があるので、中距離ウロウロでフリッカーを匂わせて飛びを落として起き攻め、とかそんな感じ。

 

困った時にファランクスのノリで6強使って触りに行くのも試しましたが、ガードされた時気まずいので微妙かも。

 

良いとこ楽しいとこ

①攻め手が多い

ほぼフリッカーのお陰だと思う。

溜めフリッカーが当たればコンボ、ガードでも択れるから強いしODフリッカーも勿論強い。

弱or中フリッカーをちらつかせて強フリッカーで飛びを落とすなんてのもできる。

 

立ち中とかも中距離からダウン取れるしまぁまぁ。

 

②強アシストコンボがお手軽強い

迷った時のコンボはとりあえずアシ強連打しておけば良いや感ある。100点のコンボ選択じゃないけど大体の状況で80点は取れる選択っぽそう。

立ち強>キルスイッチチェイス→強ナックルが手動だと面倒くさいんだけど、連打で出てくれんのは破格だと思いました。

 

③SA2が強い

サイコキャノンはスト5みたいなイウサール的使い方が今んとこできないけど、コンボに使った時にダメージも結構伸びるし運ぶしで良いっすね。

今は比較的お手軽コンボの強アッパー→6強→強アッパーのルートを採用していますが、伸びしろも結構あるっぽいっすね。

 

④モダンでも良い

たぶん意図して設計されていそうですが、モダンで使えない技が殆どないので嬉しい。

 

微妙なとこ

強キャラと言われるキャラが持っている判定強い通常技がなさそうなので、フリッカーを一方的に振れる位置から近づかれると面倒くさいと感じました。

また、できる事は多いけど雑に戦って強い訳じゃないので、なんか難しい

 

M春麗との対比で言うと、

①歩き速度と通常技の判定に劣るので地上戦で楽できない

②弾抜けや投げへの逆択がないのでカウンタープレイは弱め

の2点により、全く別のゲームプランが必要だと感じました。

M春麗強いよねーって再確認した感じです。

 

俺的モダンエドの今後

面白いんだけど難しいんだけど面白いんよなーで、使い続けるかは迷っています。

M春麗強すぎなのでメインに繰り上がるほどではなく、かといってサブで遊ぶにはコンボ選択も選択肢がある分難しくて敷居が高いので、とりあえずはここまでかなーと。

 

世間の評価的にAランク、準強キャラ的な評価っぽいのでいわゆる本調整で環境キャラになる可能性はそこそこあって、で、春麗が本調整でボコボコにされたらワンチャン古来からのエド使いあるかなー位。

動画勢目線の話を KOFとかスト6とか

SNK World Championship 2023

KOFの世界大会あったんすねー。

SCOREさんのポストで知って、へーあるんだ位の感じだったけど、結果まさかのまさかで日本人プレイヤー優勝はびっくりしました。

しかも2位も日本人で、両選手ともXiaohaiを3-0で倒して勝ち上がってんのすごすぎでしょw

 

2年近くプレイしてないけどテンション上がりました。

 

唯一みた試合は韓国女性プレイヤーのSooaネキがシェルミー使ってるやつ。

(元だけど)持ちキャラが活躍しているとちょっと嬉しい。

 

RedBullKUMITE

MenaRDが優勝。順当感ありますねー。

プレイインで敗れてしまったようですが、ひびき君のプレイがどうだったのかちょっと気になる。

可処分時間の優先順位的にアーカイブ漁るよりスト6プレイしたいものの、そこだけ気になる感じ。

 

RAGE

れん君が出るので気にはなる。流石にセロスorたいじが優勝しそうだけど。

セロスさんがレジェンドラシードってのもすごい気になっています。

 

獅白杯

またVの推しが増えてまう...分からんけどね。

Day様が出るのもちょっと嬉しい。

 

クラシック移行

モダンで触ってスト6ハマってある程度上達したらクラシック移行、みたいなのがストリーマーとかでよくみるトレンドなんだけど、ワイもクラシックに移行すべきなんか...?ってたまに思う時があります。

 

ワンボタン昇龍で対空に割く意識配分カットできているのとワンボタンSAで甘えた連携や弾撃ちにリターン取れるのを、クラシックによる手札の多さで上回れる気がしないってのが大きい。自分のフィジカルでは多分きつい。

モダンであることで余計なストレスに苦しまなくて済むのが楽しさに繋がっていると個人的に思いますし。

トレモの話とちょっとしたネタ

仕事isひと段落しそうなのでボチボチランクマ再開していこうと思います。

エド認定戦も終わらせたい気もする。

 

 

 

前飛びで位置入れ替えやられる事増えてきたのでやりがいある。

前飛びケアしながら投げシケ狩るのクッソ難しい。

 

 

グラディウス対策

カワノさんの動画で「リュウのジャンプ中Pがグラディウス割れる」みたいなのみて春麗も何かないかなーと探したら、鷹爪を低めに当てれば割れました。

グラディウス対空擦るやつが来たら試そうと思います。

スト6のモダンを活かす意識配分+α

仕事が繫忙期でスト6のペース結構減っちゃったんだけど、久しぶりにやったら色々思い出してきた。

無意識にしていたけどやった方が良い事をちょっとまとめます。

 

そういえば、記事には関係ないですがリュウの波掌撃をずっと波動掌って書いていましたね。

クッソ恥ずかしい。

 

ラッシュ止めにOD昇龍

主にディージェイ、ジュリ相手の時。後はキンバリーのドロンとか疾駆けとかもいけますね。

単純に拒否択として強いのと、何度か見せると相手がOD昇龍釣りのラッシュ弱パンチとかやりだしたりそもそもラッシュしてこなくなったりと、相手の攻め手を奪えるので効果的。

 

クラシックでも勿論可能ですが、モダンの方が結構簡単にできるから良いっすね。

 

特に相手の残り体力が1,000前後位だと、とりあえずアシストボタンと必殺技ボタンに手を添えておけばまず負けない。流石にこれは同情します。

 

SAボタンに添えておく

これも前項に近いやつ。

バーンアウト中にもできるし真空波動コマンド不要のため汎用性が大分上がってありがたい限り。

 

中足ラッシュにDリバ

これはモダン関係ないやつ。

攻めの起点になる中足ラッシュですが、択を拒否れるので安定的な試合運びがしたい時に有効っすね。

特に体力リードした時とか、相手がケンの時とか。

 

中足ラッシュやりたい盛りのケンルークジュリキャミィ辺りを相手にする時は、インパクトボタンに指を添えておく機会が個人的に多いかも。

 

未だに跋扈するモダン論争

手を変え品を変え、って感じ。

今度はクラシックで始めた初心者がモダンに何もできないじゃん、と来たもんだ。

 

別にクラシックやるなとは言いません。勿論権利であり認められている選択肢ですし。

ただ、モダンも同様に、ゲームに置いて禁止されている選択肢ではありません。

まぁこういうこと。